2015/09/30

Realflow參數筆記:球內滾動的水

文 / Hammer Chen

筆記一年前做的案子所用到的Realflow相關參數。液體自簡單的circle噴發後,被Vortex甩出,但因為有球的模型阻擋,撞擊出液體的趣味。

Realflow參數筆記:溝渠流動的水

文 / Hammer Chen

筆記一下之前做的案子所用到的Realflow相關參數。k_volume與k_isolate都是要把飄走的粒子殺掉,算是最佳化的工具。

V-Ray全新的自適應算法與最佳化的預先計算

原文 / New adaptive method and optimisation prepass early results 
編譯 / Hammer Chen

Vlado過去幾個月很努力工作,研發兩個新功能。讓用戶可以不必擔心算圖設定,且能確保最佳算圖時間且達到想要的品質。

第一個新功能是新的方法,用來評估像素採樣是否夠好,或是需要更多的採樣。過去來說,這是透過雜訊閥值(noise threshold) 來控制的,但是這個方法有其缺點。首先,雜訊的程度可能會因為不同場景的照明條件不同,即使是很類似的場景,最終的雜訊還是可能會有很大不同。再來,雜訊閥值是由絕對的浮點的數值來決定的,暗部缺愈容易有少的採樣 (也因此雜訊比較高) 而亮部可能會採樣過多(導致增加算圖時間, 可是視覺上看不出差異)。其三 ,通常提高MSR不會真正降低AA射線的投射數量,往往只會導致算圖時間突然增加,當你把MSR與高的AA同時使用。

2015/09/16

thinkingParticles 6的FlowSolver流體解算器

編譯 / Hammer Chen

thinkingParticles 6提供全新的流體解算器,可用來計算液體動態或是煙霧,雖然目前還不能跟FumeFX或是Realflow相比,但用在群體動態例如海裡的魚群,天空的飛鳥等似乎還蠻適合的。

tP 6的流體計算主要是透過這三個operator: FlowGroup, FlowBoundary與FlowSolver。三者雖沒有相接,可是讓其產生作用,必須要產生這三個。然後在其中選取彼此。

  • FlowGroup 是被作用的粒子,例如魚群
  • FlowBoundary 是負責碰撞來源,例如海中的珊瑚礁
  • FlowSolver是流體解算器,用來進行真正的計算

2015/09/10

用thinkingParticles 6模擬飛起的紙張


文 / Hammer Chen

本教學將介紹如何利用thinkingParticles 6模擬出紙張被風吹起的效果,效果是仿效 Adrien Rollet先生的"Houdini - Papers Cloth Simulation"的效果。請注意本教學需要有基本的thinkingParticles知識,不適合完全初學者。

English version of this tutorial please click HERE.

Autodesk建築信息模擬設計大獎2015

Autodesk建築信息模擬設計大獎2015 (香港、澳門及台灣)
台灣產學界以傲人BIM創新運用榮獲四項大獎 

【2015年09月09日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.) 日前於香港舉行Autodesk建築信息模擬設計大獎2015 (香港、澳門及台灣) 頒獎典禮,表揚各建築專業人士與學生運用建築資訊模型 (Building Information Modeling,簡稱 BIM)  解決傳統2D技術問題。今年也是首度由香港、澳門及台灣合辦此大賽,台灣企業與學生團隊首次參賽即表現傑出,奪下四項大獎。透過此獎項,歐特克期許台灣、香港、澳門地區未來有更多企業和學生運用BIM技術提升專案生產力、效率、安全性及品質。

歐特克台灣、香港暨澳門總經理李煥明博士表示:「今年建築信息模擬設計大獎,港澳台三地初次合辦,共有四件建築作品來自台灣,台灣團隊均表現不凡,充分展現台灣建築工程業界對最新科技應用的迅速推動。憑藉『設計.領創.未來』,我們會持續致力激發設計師及工程團隊更多創新思維,透過BIM生命週期管理方案,增進技術及建築計畫的發展。」

今年設計大獎一共頒發十八座獎項予十四家企業、兩組學生團隊,其中台灣得獎者由台灣世曦工程顧問股份有限公司、亞新工程顧問股份有限公司以及國立成功大學榮膺四項大獎,獲評審一致讚揚其積極採用BIM技術的作品,台灣世曦工程顧問股份有限公司藉其「三鶯線捷運系統工程」與「雅加達捷運CP106段工程」專案一舉拿下兩項大獎,成為今年的大贏家之一,而亞新工程顧問股份有限公司則以「台灣高鐵彰化站工程」專案獲獎。學生方面,台灣國立成功大學團隊於兩席學生組獎項中成功搶下一席,以「導入BIM於總承包商之工程專案管理應用」榮獲學生獎項。

台灣世曦工程顧問股份有限公司-三鶯線捷運系統工程專案

2015/09/07

thinkingParticles inMesh tricks

by Hammer Chen

(This article is based on thinkingParticles sample scene file "inmesh.max") Imagine you have particles scattering on floor, a moving sphere pass through the floor. You want particles outside of sphere color red, those inside of sphere color blue (with inmesh operator). If you only use one inMesh operator, those particle remain blue even if they are not longer inside of the sphere. You need two inMesh operators to control those who inside sphere shows in blue color, once they are outside of sphere, turn back to red.


Those outside particles once inside of sphere mesh, put them in "inside" group

2015/09/05

thinkingParticles 6 SoftBody基本設置



文 / Hammer Chen

Bullet Physics之賜,thinkingParticles 6可以模擬soft body效果(紙片、布料、氣球、布丁之類)。這裡根據原廠範例檔(Elois Scenes / paperplanes.max) 整理關鍵的基本設置。

2015/09/02

Mudbox重新拓普最佳實務

編譯: Hammer Chen

Mudbox全自動拓普(Retopologize)雖然方便,可是在眼窩等細節處不見得會幫你布線,因此採用反覆修正的作法(先自動,然後搭配手動畫Constrains Curve,比較能達到理想的結果。(以下為翻譯)

反覆修正的作法(iterative approach)
首先用全自動的重新拓普,看看結果如何。利用這次的結果來看看你哪裡需要添加導引線。

留意細分的階層
如果你需要拓普的結果簡單的話,建議先用低階細分來做重新拓普。用低階細分做重新拓普會對細節比較步敏感,能產生簡單的佈線流,更少的頂點。更高的細分階層,重新拓普會對表面更敏感,產生更複雜的結果,會在每個凸起或凹陷處產生佈線流,更耗費時間,產生過多的頂點。某些狀況 對大量細節的模型進行高階的重新拓普,會產生洞,如果發生這種狀況 請改用低階的細分。



註:所有模型的高解析度細節都會轉移到模型上,如果你有開啟Sculpted Details / Transfer to New Mesh的選項的話,使用不同階層細分只會影響拓普模型的結果,不會影響細節轉移。



[延伸閱讀]