2016/12/06

V-Ray 3.5 for 3ds Max即將可能推出的新功能

原文 / V-Ray Roadmap
翻譯 / Hammer Chen

V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR)
V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式

V-RAY RESUMABLE RENDERING可接續算圖
V-Ray會把當前的算圖狀態存起來,在中斷之後還可以接著算圖 。這可以當成一種當機備份 或是當使用漸進試算圖(progressive sampler)的完整的快速預覽。

ADAPTIVE LIGHTS自適應燈光
新的針對有大量光源的場景加速算圖的方法

alSURFACE MATERIAL 
知名的Anders Langlands的alSurface材質現在V-Ray也有了

MDL MATERIALS
可載入並渲染NVIDIA的Material Definition Language材質球

VRAY SCENE NODE場景節點
允許你載入自3dsMax或其他應用程式所輸出的.vrscene檔案並算圖;跟VRayProxy節點所不同的是 .vrscene可以儲存幾何體與材質

LIVE VR RENDERING即時VR渲染
可以透過V-Ray GPU出圖到VR並在HTC Vive與 Oculus Rift headsets上預覽

V-RAY GPU IMPROVEMENTS改良的V-RAY GPU
支援燈光的方向性、支援VRayStochasticFlakesMtl與VRayAerialPerspective。減少GPU紋理的記憶體需求、在ActiveShade狀態下可以改變解析度、可在V-Ray frame buffer中選取物件與材質、在frame buffer中檢視navigation、在frame buffer中可選取DOF景深焦點

RENDER ELEMENT精度設定
個別的render elements可設定其預設的位元深度,例如你可以將Diffuse設定成16位元而ZDepth設定成32位元

ONLINE LICENSING線上授權
全新線上授權服務提供遠端啟動授權,省去您硬體鎖程式化與運送的麻煩。請注意V-Ray license server不會在放在V-Ray for 3ds Max安裝檔裡面,License server需要另外下載。

聲明
我們是以動態的工作環境經營,計畫可能隨時改變。以上提供的資訊目的是要提供Chaos Group產品開發的大方向,僅以提供資訊為目的並不該做為您購買的決定因素。我們可以在任何時間點添加或是移除某項功能,這要看出貨的產品內容是否達到Chaos Group的品管而定。Chaos Group產品的任何新功能、發布和時間安排由Chaos Group全權決定。無論何時,本新功能預覽不代表向客戶交付任何產品的義務或承諾。

2016/12/03

V-Ray 3.5 Adaptive Lights 自適應燈光

原文 / Understanding Adaptive Lights
作者 / labs.chaosgroup.com
翻譯 / Hammer Chen

Dabarti工作室的Tomasz Wyszołmirski先生,他是V-Ray for 3ds Max的beta版測試員,最近正在測試新的功能 ─ 叫做自適應燈光(Adaptive Lights)。 這項功能應該會加到V-Ray的service pack 5當中, 他在部落格寫到自適應燈光的選項可以讓算圖變得多快。

但到底什麼是自適應燈光呢 ?儘管光跡追蹤(raytracing)可以提供我們最寫實的燈光算圖, 這樣的演算法帶來許多挑戰。 常見的問題是當場景中有很多燈光的時候 ,V-Ray 3.0時提供簡單處理大量燈光的方式, 叫做機率光(Probabilistic Lights) 。在這次V-Ray 3的service pack 5中 ,我們將提供改進的功能叫做自適應燈光(Adaptive Lights)。

V-Ray 3.5 resumable rendering可續算的功能


原文 / Understanding Resumable Rendering
作者 / labs.chaosgroup.com
翻譯 / Hammer Chen

什麼是『可續算圖』resumable rendering?
簡單的說,可續算就是能夠當算圖沒算完,之後可接續算圖 。算圖被打斷, 可能是因為外在因素: 例如停電,或是因為使用者需要停止。